Fatness sieht mehr nach Muskelmasse aus. Daher bietet es sich an, Stärke als maßgeblichen Einfluss auf die Fatness zu verwenden. Die eigentliche Fettleibigkeit durch zu viel Essen könnte man als kleineren Spielraum um die von Stärke dominierte Fatness integrieren.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Code:strengthFat = strengthFatFact * strength; // dominant source of fatness foodFat = foodFatFact * foodLevel; // foodLevel ist limited beforehand currFat = strengthFat + foodFat; if (currFat < minFat) { currFat = minFat; } else if (currFat > maxFat) { currFat = maxFat; } else { player.receiveAchievement("Topmodel"); }
EDIT:
Meiner Meinung nach spricht nichts dagegen, wenn der Spieler seine Fatness durch mehr oder minder gute Ernährung am Start festlegen kann. Man kann ja von keiner bis mittlerer Ernährung einstellen lassen, damit niemand richtig gut genährtes durch die Gegend watschelt.